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HC32 系列 BSP 制作教程
为了让广大开发者更好、更方便地使用 BSP 进行开发,XHSC 开发团队重新整理了现有的 HC32 系列的 BSP,推出了新的 BSP 框架。新的 BSP 框架在易用性、移植便利性、驱动完整性、代码规范性等方面都有较大提升,在新的 BSP 框架下进行开发,可以大大提高应用的开发效率。
在新的 BSP 文件夹中将固件库、外设驱动等可以被多个 BSP 引用的代码文件统一存放在 Library 文件夹中,通过在特定 BSP 中引用这些文件的方式,来包含 BSP 中所需的库文件或者驱动文件。这种方式不仅大大提高了代码复用率,降低了 BSP 的维护成本,而且可以更方便地给开发者提供更丰富的驱动文件,让开发者可以更容易地找到自己需要的资源。
新 BSP 框架的主要特性如下:
- 提供多系列 BSP 模板,大大降低新 BSP 的添加难度;
- 每个 BSP 都配有齐全的驱动文件,开发者可以方便地使用所有驱动;
1. BSP 框架介绍
BSP 框架结构如下图所示:
每一个 HC32 系列的 BSP 由两部分组成,分别是通用库和特定开发板 BSP,下面的表格以 F4 系列 BSP 为例介绍这两个部分:
项目 | 文件夹 | 说明 |
---|---|---|
通用库 | hc32/libraries | 用于存放 DDL 库以及基于 DDL 库的多系列通用外设驱动文件 |
特定开发板 BSP | hc32/ev_hc32f4a0_lqfp176 | 在 BSP 模板的基础上修改而成 |
2. 知识准备
制作一个 BSP 的过程就是构建一个新系统的过程,因此想要制作出好用的 BSP,要对 RT-Thread 系统的构建过程有一定了解,需要的知识准备如下所示:
- 掌握 HC32 系列 BSP 的使用方法 了解 BSP 的使用方法,可以阅读 BSP 说明文档 中使用教程表格内的文档。了解外设驱动的添加方法可以参考《外设驱动添加指南》。
- 了解 Scons 工程构建方法 RT-Thread 使用 Scons 作为系统的构建工具,因此了解 Scons 的常用命令对制作新 BSP 是基本要求。
- 了解设备驱动框架 在 RT-Thread 系统中,应用程序通过设备驱动框架来操作硬件,因此了解设备驱动框架,对添加 BSP 驱动是很重要的。
- 了解 Kconfig 语法 RT-Thread 系统通过 menuconfig 的方式进行配置,而 menuconfig 中的选项是由 Kconfig 文件决定的,因此想要对 RT-Thread 系统进行配置,需要对 kconfig 语法有一定了解。
3. BSP 制作方法
本节以制作 XHSC 官方评估板 ev_hc32f4a0_lqfp176
的 BSP 为例,讲解如何为一个新的开发板添加 BSP。
BSP 的制作过程分为如下五个步骤:
- 复制 BSP 通用模板
- BOARD 配置
- 修改 BSP 中的 Kconfig 文件
- 修改构建工程相关文件
- 重新生成工程
在接下来的章节中将会详细介绍这五个步骤,帮助开发者快速创建所需要的 BSP。
3.1 复制 BSP 通用模板
制作新 BSP 的第一步是复制一份同系列的 BSP 作为基础,通过对 BSP 的修改来获得新 BSP。
本次示例所用的 F4A0 的 BSP 文件结构如下:
本次制作的 BSP 为 HC32F4A0 系列,因此复制 ev_hc32f4a0_lqfp176
文件夹,并将该文件夹的名称改为所要制作的 BSP 的名字,此处不变。
在BSP 的制作过程中,需修改 board 文件夹内的配置文件,下表总结了 board 文件夹中需要修改的内容:
项目 | 需要修改的内容说明 |
---|---|
linker_scripts (文件夹) | BSP 特定的链接脚本 |
board.c/h | 系统时钟、GPIO 初始化函数、芯片存储器大小 |
board_config.c/h | 外设管脚配置及初始化 |
Kconfig | 芯片型号、系列、外设资源 |
SConscript | 芯片启动文件、目标芯片型号 |
3.2 修改 board 配置
3.2.1 配置外设管脚
在 board_config.c 文件中实现了外设管脚相关配置,下图展示了串口 USART 的管脚配置,示例函数 rt_hw_board_uart_init
中配置了 USART1 和 USART6 的管脚。其他外设的管脚配置参照该函数。
在 board_config.h 中实现了管脚的宏定义,可根据实际使用的管脚进行修改。
3.2.2 配置系统时钟
在 board.c 文件中存放了函数 SystemClock_Config()
,该函数负责初始化系统时钟。如下图所示,示例中时钟为240Mhz,可根据实际使用进行修改。
3.2.3 配置 FLASH 和 RAM
在 board.h 文件中配置了 FLASH 和 RAM 的相关参数,这个文件中需要修改的是 HC32_FLASH_SIZE
和 HC32_SRAM_SIZE
这两个宏控制的参数。如下图所示:
3.2.4 配置堆内存
通常情况下,系统 RAM 中的一部分内存空间会被用作堆内存。下面代码的作用是,在不同编译器下规定堆内存的起始地址 HEAP_BEGIN 和结束地址 HEAP_END。这里 HEAP_BEGIN 和 HEAP_END 的值需要和后面 3.4.1 修改链接脚本 章节所修改的配置相一致。
在某些系列的芯片中,芯片 RAM 可能分布在不连续的多块内.存区域上。此时堆内存的位置可以和系统内存在同一片连续的内存区域,也可以存放在一片独立的内存区域中。
3.2.5 配置中断
在 irq_config.h 文件中,统一分配了外设使用的中断号。HC32F4A0 系列的中断可灵活配置,用户可根据实际使用情况,灵活调整外设中断号。如下图所示:
3.3 修改 Kconfig 选项
在本小节中修改 board/Kconfig
文件的内容有如下两点:
- 芯片型号和系列
- BSP 上的外设支持选项
芯片型号和系列的修改如下表所示:
宏定义 | 意义 | 格式 |
---|---|---|
SOC_HC32F4A0SI | 芯片型号 | SOC_HC32xxx |
SOC_SERIES_HC32F4 | 芯片系列 | SOC_SERIES_HC32xx |
关于 BSP 上的外设支持选项,一个初次提交的 BSP 仅仅需要支持 GPIO 驱动和串口驱动即可,因此在配置选项中只需保留这两个驱动配置项,如下图所示:
3.4 修改工程构建相关文件
接下来需要修改用于构建工程相关的文件。
3.4.1 修改链接脚本
linker_scripts 链接文件如下图所示:
下面以 MDK 使用的链接脚本 link.sct 为例,展示如何修改链接脚本:
本次制作 BSP 使用的芯片为 HC32F4A0,FLASH 为 2M,因此修改 LR_IROM1 和 ER_IROM1 的参数为 0x00200000。RAM 的大小为512k, 因此修改 RW_IRAM1 的参数为 0x00080000, 起始地址为0x1FFE0000。这样的修改方式在一般的应用下就够用了,后续如果有特殊要求,则需要按照链接脚本的语法来根据实际需求修改。
其他两个链接脚本的文件分别为 iar 使用的 link.icf 和 gcc 编译器使用的 link.ld,修改的方式也是类似的,如下图所示:
3.4.2 修改构建脚本
SConscript 脚本决定 MDK/IAR 工程的生成以及编译过程中要添加文件。
在这一步中需要修改芯片型号以及芯片启动文件的地址,修改内容如下图所示:
注意:若复制的是同系列的BSP来进行修改,这个文件可不做修改。
3.4.2 修改工程模板
template 文件是生成 MDK/IAR 工程的模板文件,通过修改该文件可以设置工程中使用的芯片型号以及下载方式。MDK5/IAR 的工程模板文件,如下图所示:
下面以 MDK5 模板的修改为例,介绍如何修改模板配置:
修改程序下载方式:
3.5 重新生成工程
重新生成工程需要使用 Env 工具。
3.5.1 重新生成 rtconfig.h 文件
在 Env 界面输入命令 menuconfig 对工程进行配置,并生成新的 rtconfig.h 文件。如下图所示:
3.5.2 重新生成 MDK/IAR 工程
下面以重新生成 MDK 工程为例,介绍如何重新生成 BSP 工程。
使用 env 工具输入命令 scons --target=mdk5
重新生成工程,如下图所示:
重新生成工程成功:
到这一步为止,新的 BSP 就可以使用了。
接下来我们可以分别使用命令 scons --target=mdk4
, scons --target=iar
,scons --target=eclipse
,来更新 MDK4 , IAR 和 GCC 的工程,使得该 BSP 变成一个完整的,可以提交到 GitHub 的 BSP (MDK4工程的制作为可选)。
4. 规范
本章节介绍 RT-Thread HC32 系列 BSP 制作与提交时应当遵守的规范 。开发人员在 BSP 制作完成后,可以根据本规范提出的检查点对制作的 BSP 进行检查,确保 BSP 在提交前有较高的质量 。
4.1 BSP 制作规范
HC32 BSP 的制作规范主要分为 3 个方面:工程配置,ENV 配置和 IDE 配置。在已有的 HC32 系列 BSP 的模板中,已经根据下列规范对模板进行配置。在制作新 BSP 的过程中,拷贝模板进行修改时,需要注意的是不要修改这些默认的配置。BSP 制作完成后,需要对新制作的 BSP 进行功能测试,功能正常后再进行代码提交。
下面将详细介绍 BSP 的制作规范。
4.1.1 工程配置
- 遵从RT-Thread 编码规范,代码注释风格统一
- main 函数功能保持一致
- 如果有 LED 的话,main 函数里 只放一个 LED 1HZ 闪烁的程序
- 在
rt_hw_board_init
中需要完成堆的初始化:调用rt_system_heap_init
- 默认只初始化 GPIO 驱动和 FinSH 对应的串口驱动,不使用 DMA
- 当使能板载外设驱动时,应做到不需要修改代码就能编译下载使用
- 提交前应检查 GCC/MDK/IAR 三种编译器直接编译或者重新生成后编译是否成功
- 使用
dist
命令对 BSP 进行发布,检查使用dist
命令生成的工程是否可以正常使用
4.1.2 ENV 配置
- 系统心跳统一设置为 1000(宏:RT_TICK_PER_SECOND)
- BSP 中需要打开调试选项中的断言(宏:RT_DEBUG)
- 系统空闲线程栈大小统一设置为 256(宏:IDLE_THREAD_STACK_SIZE)
- 开启组件自动初始化(宏:RT_USING_COMPONENTS_INIT)
- 需要开启 user main 选项(宏:RT_USING_USER_MAIN)
- FinSH 默认只使用 MSH 模式(宏:FINSH_USING_MSH_ONLY)
4.1.3 IDE 配置
- 使能下载代码后自动运行
- 使能 C99 支持
- 使能 One ELF Section per Function(MDK)
- MDK/IAR 生成的临时文件分别放到build下的 MDK/IAR 文件夹下
- MDK/GCC/IAR 生成 bin 文件名字统一成 rtthread.bin
4.2 BSP 提交规范
- 提交前请认真修改 BSP 的 README.md 文件,README.md 文件的外设支持表单只填写 BSP 支持的外设,可参考其他 BSP 填写。查看文档《HC32系列驱动介绍》了解驱动分类。
- 提交 BSP 分为 2 个阶段提交:
- 第一阶段:基础 BSP 包括串口驱动和 GPIO 驱动,能运行 FinSH 控制台。完成 MDK4、MDK5 、IAR 和 GCC 编译器支持,如果芯片不支持某款编译器(比如MDK4)可以不用做。 BSP 的 README.md 文件需要填写第二阶段要完成的驱动。
- 第二阶段:完成板载外设驱动支持,所有板载外设使用 menuconfig 配置后就能直接使用。若开发板没有板载外设,则此阶段可以不用完成。不同的驱动要分开提交,方便 review 和合并。
- 只提交 BSP 必要的文件,删除无关的中间文件,能够提交的文件请对照其他 BSP。
- 提交前要对 BSP 进行编译测试,确保在不同编译器下编译正常。
- 提交前要对 BSP 进行功能测试,确保 BSP 的在提交前符合工程配置章节中的要求。